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大學生創業開發遊戲每月收入500萬

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大學生創業開發遊戲每月收入500萬

大學生創業開發遊戲每月收入500萬

大學生創業開發遊戲每月收入500萬

齊瑋,1980年出生的青島小夥,2003年他組建了國內第一家原創網頁遊戲開發團隊,由他們自主研發的國內第一個網頁遊戲“XBA籃球經理” 一度成爲國內原創網頁遊戲的代名詞。2006年,苦心經營卻不見起色之後,他尋找到合夥人 ,由合夥人做公司總裁,負責遊戲的推廣和公司的運營,而他自己做副總裁,將全部精力投入到新遊戲的研發當中。如今,他所在的公司市值已經過千萬,還吸引到了新浪注資。而他的團隊開發的足球類遊戲“一球成名”每個月可以帶來500萬的營業總收入,同時另外兩款新的遊戲也將於近期推出。

穿着球鞋上班的副總裁

第一次見到齊瑋,是在他公司的會議室裏,如果不是祕書介紹,記者絕對不會相信眼前這個娃娃臉、穿着球鞋和運動褲的大男孩是一家公司的副總裁。 “我主要負責的是技術這一塊兒,經常一坐就是一天,所以平常穿衣服都是以舒服爲目的。不瞞你說,剛在我辦公室裏還穿着拖鞋的。”握手的時候,他笑着說,完全看不出總裁的架子。

2003年從青島大學商學院信息管理與信息系統專業畢業之後,齊瑋很順利地在一家大型國際控股集團謀得一份信息員的工作。一個月的實習期之後,原本有機會留下繼續工作的齊瑋卻不顧父母的反對,毅然地選擇離開。“可能因爲本身就是一個不安分的人吧,一直都有一個想法,就想自己做,但是如果在公司留下的話,就會漸漸地被各種保險,公積金什麼的束縛住了。而且剛好當時我國外的一個同學回來,正好我們創業的想法不謀而合。於是,就很自然地一起創業了。”

“因爲喜歡籃球,喜歡網遊,再加上本身是學計算機的相關專業,就想自己做一款籃球遊戲。”齊瑋說。爲此,他在工作之餘,又在青島大學計算機專業讀碩士,以補充自己的專業知識。

創業之初不敢參加同學聚會

剛開始創業的三年對齊瑋來說是極其艱苦的日子。雖然合夥的同學幫忙爭取到了20萬美金做啓動資金,但是這些錢在公司運行過程中逐漸消耗,他們卻始終無法創造任何收入。“看着錢只出不進,我們也很着急,月底給自己發工資,每個人也就幾百塊錢。那時候同學聚會都不敢去,因爲一去聽說有同學現在的工資已經是兩三千塊錢,就覺得差距太大了。”他笑着說。同時,做網頁遊戲每個月的資金消耗也是非常大的。做遊戲需要用服務器,如果租用的話費用太高,他們就自己買了服務器裝在家裏[]。“有一段時間我們甚至要靠出去幫人維修電腦和做網站來賺點錢支撐公司運行。” 實際上,資金上的問題尚可以克服,更大的危機來自於他們所涉足的網頁遊戲領域前景並不明確。“2003年的時候網頁遊戲纔剛剛興起,還是非常邊緣化的遊戲種類,也沒人知道它的前景會怎麼樣。但是那個時候只是單純的喜歡,想做出這樣一款遊戲來,完全沒有想過能不能賺錢。遊戲做好以後,慢慢看着遊戲的在線人數從10個人到100個人,再到上萬人,光看到這種人數的不斷增長就讓人非常開心。”提起這些,齊瑋顯得非常興奮。但實際上,新遊戲的推廣需要非常多的廣告投入,更何況是用戶羣不大的競技類網頁遊戲,“那時候沒錢做廣告,只好自己到各個論壇上發帖子,靠這個慢慢地積攢人氣。”

他選擇當公司副總

儘管第一款遊戲“XBA 籃球經理”在網上的人氣越來越高,但始終沒有爲公司帶來利潤。“那時我們就是喜歡這件事情,想做出這樣一款遊戲來,甚至沒想過要拿它去賺錢。”齊瑋說,“當然最主要的原因還在於我們完全不知道怎麼用它去賺錢。”齊瑋哈哈笑了起來。

“後來才慢慢意識到公司要想維持下去,就必須創造利潤。但是我們沒有市場,也不懂營銷的策略,我們怎麼賺錢啊。”齊瑋苦笑着說,“2006年的時候,公司現在的總裁來找我談合作的事情,他自己有不少的客戶資源,而且也懂得經營。考慮之後,就決定合作,由他來做公司的總裁,負責經營,我做副總,主要負責遊戲的研發。”

他的經驗 最重要的是堅持

回想起自己八年創業走過的路,齊瑋說最重要的一點就是堅持。“剛開始的時候困難重重,資金不足,發展前景又不明顯,公司的創作團隊流動性很大,很多人來了之後接着又走了,我很慶幸我一直堅持到了現在。”2006年的時候,從一開始一起創業的同學也因爲家庭的原因退出,齊瑋卻仍然不肯放棄,最終他尋找到新的合夥人。

“在我們這個圈子裏,每天都有很多的機遇,就看你能不能抓住了,我們是國內最先開始做網頁遊戲的,所以發展起來還是佔了不少先機。倘若你能抓住,就能有更廣闊的發展空間。”如今,儘管工作越來越忙,但是齊瑋仍然保持着每週打球三次的習慣,甚至還自己組織了一支籃球隊。“興趣還是最好的老師吧。這也是我最開始做遊戲項目的靈感來源。”

對於將來的發展目標,齊瑋說很簡單,“我就想把自己的遊戲產品做得更加完美。”